L'Atlas est le panneau central de gestion de votre monde. Ouvrez-le depuis l'avatar du joueur ou l'icône de paramètres dans la barre supérieure.
Il possède 8 onglets : Joueur, PNJ, Lieux, Monde, Ennemis, Lorebook, Toile de mémoire et Paramètres.
Votre monde est organisé selon une hiérarchie — Monde → Région → Colonie → District → Bâtiment / Point d'intérêt. L'Atlas vous permet de gérer chaque niveau. Voir Monde et emplacements pour le fonctionnement de la hiérarchie.

Votre fiche de personnage. Modifiez votre nom, âge, apparence, description et prompt de portrait. Consultez votre niveau, progression d'XP et stats de combat (PV, ATQ, DEF, VIT).
Équipement — sélectionnez des armes et armures depuis des listes déroulantes d'objets équipables dans votre inventaire. Les stats sont mises à jour immédiatement.

Un répertoire consultable de chaque PNJ de votre monde, organisé par colonie. Chaque entrée affiche l'avatar, le nom, le badge de disposition, l'occupation et le bâtiment d'origine.
Cliquez sur un PNJ pour ouvrir l'éditeur complet avec tous les champs de personnage — voir Personnalité et motivations pour la référence complète des champs.
Quand un PNJ est retiré (ex. en supprimant un hexagone), il est archivé plutôt que supprimé. Le sous-onglet Archivés affiche ces PNJ. Vous pouvez restaurer un PNJ archivé en le réassignant à un bâtiment.

Tous les bâtiments et points d'intérêt de votre monde, regroupés par colonie. Chaque entrée affiche le nom, le type et les avatars des PNJ résidents.
Cliquez sur un bâtiment pour le modifier :
| Champ | Description |
|---|---|
| Nom | Nom du bâtiment |
| Type | Type de bâtiment (taverne, boutique, temple, etc.) |
| Description | Une courte description du bâtiment |
| Prompt d'image intérieure | Utilisé pour générer l'image intérieure (1 crédit) |
| Musique | Assigner une piste qui joue en entrant dans le bâtiment |
| Icône de carte | L'icône affichée sur la carte |
| Couleur sur la carte | La couleur du bâtiment sur la carte |
Vous pouvez aussi Charger une image depuis votre galerie, régénérer l'intérieur, et ajouter ou retirer des PNJ assignés au bâtiment.
Les points d'intérêt sont des emplacements extérieurs sans intérieur — ils apparaissent ici aux côtés des bâtiments.

L'éditeur au niveau du monde avec deux sections :
Profil du monde — champs de niveau supérieur pour votre univers : époque, géographie, pouvoirs, conflits, économie et plus. Ils façonnent la compréhension qu'ont les PNJ du monde au sens large.
Arbre des régions — une hiérarchie navigable montrant la structure de votre monde : Régions → Colonies → Districts. Cliquez sur n'importe quel niveau pour modifier son profil. Voir Organiser votre monde pour les détails.

Créez et gérez des modèles d'ennemis. Chaque modèle définit :
| Champ | Description |
|---|---|
| Nom | Nom de l'ennemi |
| Description | Ce qu'est l'ennemi |
| Apparence | Description physique |
| Prompt d'image | Pour la génération de portrait |
| Stats | PV, ATQ, DEF, VIT et niveau de danger |
| Biomes d'apparition | Dans quels types de biome cet ennemi apparaît |
| Table de butin | Objets lâchés en cas de défaite, avec pourcentages de drop |
Vous pouvez supprimer des modèles d'ennemis depuis l'éditeur.

Créez des entrées de lore déclenchées par mots-clés qui s'injectent dans les conversations des PNJ lorsqu'elles sont pertinentes. Voir Lorebooks pour le guide complet.

Une carte visuelle des relations montrant les connexions entre vous, les PNJ et les fils narratifs. Voir La Toile de mémoire.

| Paramètre | Description |
|---|---|
| Style artistique | Choisissez le style visuel pour la génération d'images |
| Modèle d'art | Sélectionnez le modèle de génération d'images (Par défaut, BuddyMix ou GPT Image — les modèles Hero affichent un badge et le coût en crédits) |
| Rencontres aléatoires | Activez/désactivez les rencontres de combat sur la carte hexagonale |
| Niveau NSFW | Désactivé, Léger ou Explicite — contrôle les limites de contenu pour les dialogues des PNJ |
| Grain de film | Activez/désactivez la superposition cinématique de grain de film pendant les conversations |