L'Atlas

L'Atlas est le panneau central de gestion de votre monde. Ouvrez-le depuis l'avatar du joueur ou l'icône de paramètres dans la barre supérieure.

Il possède 8 onglets : Joueur, PNJ, Lieux, Monde, Ennemis, Lorebook, Toile de mémoire et Paramètres.

Votre monde est organisé selon une hiérarchie — Monde → Région → Colonie → District → Bâtiment / Point d'intérêt. L'Atlas vous permet de gérer chaque niveau. Voir Monde et emplacements pour le fonctionnement de la hiérarchie.


Joueur

Onglet Joueur

Votre fiche de personnage. Modifiez votre nom, âge, apparence, description et prompt de portrait. Consultez votre niveau, progression d'XP et stats de combat (PV, ATQ, DEF, VIT).

Équipement — sélectionnez des armes et armures depuis des listes déroulantes d'objets équipables dans votre inventaire. Les stats sont mises à jour immédiatement.


PNJ

Onglet PNJ

Un répertoire consultable de chaque PNJ de votre monde, organisé par colonie. Chaque entrée affiche l'avatar, le nom, le badge de disposition, l'occupation et le bâtiment d'origine.

Cliquez sur un PNJ pour ouvrir l'éditeur complet avec tous les champs de personnage — voir Personnalité et motivations pour la référence complète des champs.

Actions clés

PNJ archivés

Quand un PNJ est retiré (ex. en supprimant un hexagone), il est archivé plutôt que supprimé. Le sous-onglet Archivés affiche ces PNJ. Vous pouvez restaurer un PNJ archivé en le réassignant à un bâtiment.


Lieux

Onglet Lieux

Tous les bâtiments et points d'intérêt de votre monde, regroupés par colonie. Chaque entrée affiche le nom, le type et les avatars des PNJ résidents.

Cliquez sur un bâtiment pour le modifier :

Champ Description
Nom Nom du bâtiment
Type Type de bâtiment (taverne, boutique, temple, etc.)
Description Une courte description du bâtiment
Prompt d'image intérieure Utilisé pour générer l'image intérieure (1 crédit)
Musique Assigner une piste qui joue en entrant dans le bâtiment
Icône de carte L'icône affichée sur la carte
Couleur sur la carte La couleur du bâtiment sur la carte

Vous pouvez aussi Charger une image depuis votre galerie, régénérer l'intérieur, et ajouter ou retirer des PNJ assignés au bâtiment.

Les points d'intérêt sont des emplacements extérieurs sans intérieur — ils apparaissent ici aux côtés des bâtiments.


Monde

Onglet Monde

L'éditeur au niveau du monde avec deux sections :

Profil du monde — champs de niveau supérieur pour votre univers : époque, géographie, pouvoirs, conflits, économie et plus. Ils façonnent la compréhension qu'ont les PNJ du monde au sens large.

Arbre des régions — une hiérarchie navigable montrant la structure de votre monde : Régions → Colonies → Districts. Cliquez sur n'importe quel niveau pour modifier son profil. Voir Organiser votre monde pour les détails.


Ennemis

Onglet Ennemis

Créez et gérez des modèles d'ennemis. Chaque modèle définit :

Champ Description
Nom Nom de l'ennemi
Description Ce qu'est l'ennemi
Apparence Description physique
Prompt d'image Pour la génération de portrait
Stats PV, ATQ, DEF, VIT et niveau de danger
Biomes d'apparition Dans quels types de biome cet ennemi apparaît
Table de butin Objets lâchés en cas de défaite, avec pourcentages de drop

Vous pouvez supprimer des modèles d'ennemis depuis l'éditeur.


Lorebook

Onglet Lorebook

Créez des entrées de lore déclenchées par mots-clés qui s'injectent dans les conversations des PNJ lorsqu'elles sont pertinentes. Voir Lorebooks pour le guide complet.


Toile de mémoire

Onglet Toile de mémoire

Une carte visuelle des relations montrant les connexions entre vous, les PNJ et les fils narratifs. Voir La Toile de mémoire.


Paramètres

Onglet Paramètres

Paramètre Description
Style artistique Choisissez le style visuel pour la génération d'images
Modèle d'art Sélectionnez le modèle de génération d'images (Par défaut, BuddyMix ou GPT Image — les modèles Hero affichent un badge et le coût en crédits)
Rencontres aléatoires Activez/désactivez les rencontres de combat sur la carte hexagonale
Niveau NSFW Désactivé, Léger ou Explicite — contrôle les limites de contenu pour les dialogues des PNJ
Grain de film Activez/désactivez la superposition cinématique de grain de film pendant les conversations