
ワールドは階層構造で整理されています。各レイヤーがNPCの話し方、知識、周囲との関係を形作るコンテキストを追加します。
ワールド → リージョン → 集落 → 地区 → 建物 / ランドマーク
最上位レベルです。ワールドには時代、地理、勢力、紛争、経済などのフィールドを持つプロフィールがあります。アトラスのワールドタブから管理され、すべてのNPCに世界観の基本的な理解を与えます。

集落を含む大きなエリアです — 山脈、沿岸の州、フロンティア領土。各リージョンにはプロフィールがあり、その中のNPCが周囲について話す方法に影響します。ビルドモードの集落ツールを使用してリージョン境界を描画し、境界タイプとしてリージョンを選択します。
詳細はワールドの整理を参照してください。
建物、道路、NPCのある名前付きエリアです。ほとんどのNPCは集落に住んでいます — 離れると、NPCは自分のスケジュールに従って一日を過ごします。集落にズームインすると、ストリート、建物、誰がどこにいるかを示すNPCツールチップが表示されるレイアウトが見えます。
集落内のゾーンです — 市場地区、貴族区、港湾地区。地区は独自のプロフィールを持ち、NPC会話に追加のコンテキストを提供します。集落ツールを使用して集落内に地区境界を描画し、境界タイプとして地区を選択します。
詳細はワールドの整理を参照してください。
建物はNPCが住んだり働いたりできる室内ロケーションです。ランドマークはNPCがソーシャルな目的地として訪れることができる屋外の注目ポイントです。どちらもマップ上に表示され、アトラスのロケーションタブから管理されます。
建物はさらに独自の内部 — フロア、アパートメント、奥の部屋 — を持つこともでき、最大3階層までネストできます。詳細は下記の部屋とフロアを参照してください。

各集落にはプロフィールがあります — そのアイデンティティを定義し、NPC会話やワールドイベントに反映されるフィールドのセットです。フィールドはジャンル固有ですが、通常以下が含まれます:
手動で記入するか、クイックスタート機能を使用できます — 「欲深い男爵が支配する腐敗した鉱山町」のような一文を入力すると、AIがすべてのフィールドを埋めます(クレジット不要)。1クレジットで集落の外観画像も生成できます。
プロフィールはNPCブリーフィングに圧縮されます — 集落内のすべてのNPCが持つ短いサマリーです。NPCが周囲の世界について話す方法を形作ります。ブリーフィングが適切な部分を強調していない場合、アトラスのワールドタブから直接編集できます。

建物には以下があります:
建物にホバーすると、現在のNPCの存在を示すクイックツールチップが表示されます。建物をクリックすると中に入ります。
建物に入ると、ビジュアルノベル風のシーンになります:インテリア画像が背景に表示され、その場にいるNPCがポートレートとして前面に表示されます。そこからチャットが始まります。
建物の編集はアトラスのロケーションタブから — 名前、タイプ、説明、ミュージック、インテリアプロンプト、マップアイコン、色。

ビルドモードで建物を配置する際、7つの形状プリセット(長方形、L字型、T字型、U字型、十字型、八角形、丸型)と5つの屋根タイプ(切妻、寄棟、ピラミッド、片流れ、ドーム)から選択できます。建物は幅と高さを独立して伸縮、回転でき、素早い配置のためにブループリントとしてコピーできます。
フルビルドツールバーガイドはコンテンツ作成を参照してください。
建物には内部があります。アトラスのロケーションタブでは、すべての建物にサブロケーションセクションがあり、+ サブロケーションを追加でフロア、アパートメント、奥の部屋、オフィスを追加でき、最大3階層まで入れ子にできます:「メリディアン・タワー › 2階 › アパートメント3B」。1棟あたり、全階層を合わせて最大100部屋まで持てます。

すべての部屋は本物の場所です。 部屋も建物と同じロケーションウィザードを経ます — 説明を書けば詳細とインテリアアートが生成され、この場所にキャラクターを生成するチェックボックスで誰かがそこに住むかどうかを決められます。「トーニャの部屋」と名付ければ、そのままトーニャの部屋になります。
チャット内で部屋の間を移動できます。 建物の中では、アバターストリップの部屋ボタンで部屋一覧がスライドアップします。部屋を選ぶと、シーンはその部屋へとフェードします — 独自のアート、独自の音楽、独自の人々とともに。
会話をそのまま連れていけます。 チャットの途中でも、一覧の各部屋には話している相手のアバターが表示されます — それをクリックすると({name}と一緒に移動)二人一緒に移動し、会話は新しい場所でも続きます。

住人はそれぞれの生活を送ります。 部屋に割り当てられた人々は、朝は仕事のために下りてきて、夜はまた上に戻っていきます。
誰でも部屋に割り当てられます。 アトラスの建物の住人パネルから割り当てます — 住人は部屋ごとにグループ化され、それぞれに部屋へ移動ドロップダウンがあります。部屋を削除すると、そのNPCは親のロケーションへ移動します。
すべての部屋はそれ自体が独立した完全なロケーションでもあります — サブロケーション一覧から部屋を開くと、建物と同じエディターが開きます:独自の説明、インテリアアート、ミュージックトラック、住人、さらには独自のサブロケーションまで持てます。
