
ワールドは階層構造で整理されています。各レイヤーがNPCの話し方、知識、周囲との関係を形作るコンテキストを追加します。
ワールド → リージョン → 集落 → 地区 → 建物 / ランドマーク
最上位レベルです。ワールドには時代、地理、勢力、紛争、経済などのフィールドを持つプロフィールがあります。アトラスのワールドタブから管理され、すべてのNPCに世界観の基本的な理解を与えます。

集落を含む大きなエリアです — 山脈、沿岸の州、フロンティア領土。各リージョンにはプロフィールがあり、その中のNPCが周囲について話す方法に影響します。ビルドモードの集落ツールを使用してリージョン境界を描画し、境界タイプとしてリージョンを選択します。
詳細はワールドの整理を参照してください。
建物、道路、NPCのある名前付きエリアです。ほとんどのNPCは集落に住んでいます — 離れると、NPCは自分のスケジュールに従って一日を過ごします。集落にズームインすると、ストリート、建物、誰がどこにいるかを示すNPCツールチップが表示されるレイアウトが見えます。
集落内のゾーンです — 市場地区、貴族区、港湾地区。地区は独自のプロフィールを持ち、NPC会話に追加のコンテキストを提供します。集落ツールを使用して集落内に地区境界を描画し、境界タイプとして地区を選択します。
詳細はワールドの整理を参照してください。
建物はNPCが住んだり働いたりできる室内ロケーションです。ランドマークはNPCがソーシャルな目的地として訪れることができる屋外の注目ポイントです。どちらもマップ上に表示され、アトラスのロケーションタブから管理されます。

各集落にはプロフィールがあります — そのアイデンティティを定義し、NPC会話やワールドイベントに反映されるフィールドのセットです。フィールドはジャンル固有ですが、通常以下が含まれます:
手動で記入するか、クイックスタート機能を使用できます — 「欲深い男爵が支配する腐敗した鉱山町」のような一文を入力すると、AIがすべてのフィールドを埋めます(クレジット不要)。1クレジットで集落の外観画像も生成できます。
プロフィールはNPCブリーフィングに圧縮されます — 集落内のすべてのNPCが持つ短いサマリーです。NPCが周囲の世界について話す方法を形作ります。ブリーフィングが適切な部分を強調していない場合、アトラスのワールドタブから直接編集できます。

建物には以下があります:
建物にホバーすると、現在のNPCの存在を示すクイックツールチップが表示されます。建物をクリックすると中に入ります。
建物に入ると、ビジュアルノベル風のシーンになります:インテリア画像が背景に表示され、その場にいるNPCがポートレートとして前面に表示されます。そこからチャットが始まります。
建物の編集はアトラスのロケーションタブから — 名前、タイプ、説明、ミュージック、インテリアプロンプト、マップアイコン、色。

ビルドモードで建物を配置する際、7つの形状プリセット(長方形、L字型、T字型、U字型、十字型、八角形、丸型)と5つの屋根タイプ(切妻、寄棟、ピラミッド、片流れ、ドーム)から選択できます。建物は幅と高さを独立して伸縮、回転でき、素早い配置のためにブループリントとしてコピーできます。
フルビルドツールバーガイドはコンテンツ作成を参照してください。