
RPBuddyでは、ゲームが一時停止していない間、時間が連続的に進行します。NPCは日課に従い、天気が変化し、日が経つにつれてワールドが進化します。
時間は画面上部のHUDに表示され、現在の日数、時刻、天気を示します。
1日は8つの時間帯に分かれています:
| 時間帯 | 時間 |
|---|---|
| 夜明け | 03:00 – 06:00 |
| 朝 | 06:00 – 09:00 |
| 午前中 | 09:00 – 12:00 |
| 午後 | 12:00 – 15:00 |
| 夕方前 | 15:00 – 18:00 |
| 夕方 | 18:00 – 21:00 |
| 夜前 | 21:00 – 00:00 |
| 夜 | 00:00 – 03:00 |
ゲームが一時停止していない間、時間は連続的に進行します — プレイヤーのアクションは不要です。会話もその長さに応じて時間を進めます。
HUDの一時停止/再開ボタンで時間を停止または開始します。一時停止状態は保存されます — ゲームを離れて戻っても、離れた時の一時停止/再開状態が維持されます。
夕方または夜間、HUDに月アイコンが表示されます。クリックすると朝まで眠ります — 画面がフェードアウトし、次の日の開始まで時間が進みます。
HUDのキャンペーン日数をクリックすると、時間の経過パネルが開きます。ここから早送りまたは巻き戻しができます。

早送り:
巻き戻し:
同日調整:
毎日03:00にデイリーサイクルがリセットされます:
天気はバイオームと時間帯ごとに生成されます。HUDに表示され、NPCの会話に影響します — キャラクターは嵐についてコメントしたり、暑さに言及したりします。
天気はバイオームタイプによって異なります:砂漠ワールドでは砂嵐と灼熱の太陽、凍ったツンドラではブリザードと氷霧が発生します。
NPCは時間帯に基づいてロケーション間を移動します。日中は職場や社交場に移動します。夜は帰宅します。建物にホバーすると、現在そこにいるNPCを確認できます。
NPCスケジュールの設定についてはデイリールーティンを参照してください。