Cada NPC tiene una disposición hacia ti — un número de 0 a 100 que refleja cómo se sienten respecto a ti. Cambia según cómo van tus conversaciones.
| Etiqueta | Rango | Comportamiento |
|---|---|---|
| Hostil | 0–19 | Se niega a hablar más allá de un saludo básico |
| Antipático | 20–39 | Respuestas cortas y despectivas |
| Neutral | 40–59 | Civilizado, sin calidez |
| Amistoso | 60–79 | Abierto, servicial, contento de hablar |
| Leal | 80–100 | Mejores precios, reclutable para el grupo, aliados fuertes |
La insignia de disposición cerca del nombre del NPC se actualiza después de que una conversación termina y el sistema evalúa cómo fueron las cosas.
La disposición cambia naturalmente según el tono de la conversación. Ser amable, servicial o interesante la sube. Ser grosero, amenazante o despectivo la baja. No hay ningún botón que presionar — simplemente habla, y el sistema evalúa la interacción cuando la conversación termina.
Completar misiones y eventos del mundo también pueden cambiar la disposición.
Los NPCs tienen relaciones entre ellos escritas en sus perfiles — padre, pareja, rival, empleador, etc. Estas son principalmente narrativas: moldean cómo los NPCs hablan sobre los demás y reaccionan a noticias que involucran a alguien que les importa.
Los NPCs también construyen sentimiento dinámico entre ellos basado en encuentros. Si dos NPCs siguen encontrándose en el mismo edificio, su relación evoluciona naturalmente con el tiempo.
Puedes ver y editar las relaciones NPC-NPC en el editor de NPCs del Atlas.
Los NPCs comparten información entre ellos cuando visitan las mismas ubicaciones. El chisme se propaga a lo largo del día a medida que los NPCs se mueven entre edificios — no como un proceso por lotes, sino como encuentros naturales que suceden.
Cuando algo notable sucede — una pelea, un regalo, una traición, un evento público — los NPCs que lo presenciaron pueden compartir la historia con otros que encuentren. Quién escucha qué depende de:
Las memorias de chisme aparecen en amarillo en la pestaña Personajes del Diario. Un NPC podría mencionar algo que escuchó de alguien más: "Escuché que ayudaste a la panadera con su problema de suministros..."
Cuando un NPC escucha chisme que es personalmente relevante — toca su miedo, amenaza su secreto o involucra a alguien que le importa — forma una memoria de reacción. Las reacciones son más fuertes que el chisme y pueden cambiar cómo se comporta el NPC en tu próxima conversación.
Las memorias privadas nunca entran al grupo de chismes — se quedan entre tú y el NPC.