성향

모든 NPC는 여러분에 대한 성향이 있어요 — 여러분에 대한 감정을 반영하는 0에서 100 사이의 숫자예요. 대화가 어떻게 진행되는지에 따라 변해요.

스케일

라벨 범위 행동
적대적 0–19 기본 인사 이상의 대화를 거부
비우호적 20–39 짧고 무시하는 답변
중립 40–59 예의 바르지만 따뜻함 없음
우호적 60–79 개방적, 도움이 되고, 기꺼이 대화
충성 80–100 최고의 가격, 파티에 모집 가능, 강한 동맹

NPC 이름 근처의 성향 배지는 대화가 끝나고 시스템이 어떻게 진행됐는지 평가한 후 업데이트돼요.

성향 변화 방식

성향은 대화 톤에 따라 자연스럽게 변해요. 친절하거나 도움이 되거나 흥미롭게 말하면 올라가요. 무례하거나 위협적이거나 무관심하면 내려가요. 누를 버튼은 없어요 — 그냥 대화하면 대화가 끝날 때 시스템이 상호작용을 평가해요.

퀘스트 완료와 세계 이벤트도 성향을 변화시킬 수 있어요.

NPC 간 관계

NPC들은 프로필에 서로에 대한 관계가 기록돼 있어요 — 부모, 파트너, 라이벌, 고용주 등. 이것들은 주로 내러티브적이에요: NPC가 서로에 대해 어떻게 말하고 자신이 신경 쓰는 사람과 관련된 소식에 어떻게 반응하는지를 형성해요.

NPC들은 또한 만남을 기반으로 서로에 대한 동적 감정을 구축해요. 두 NPC가 같은 건물에서 계속 만나면 시간이 지남에 따라 관계가 자연스럽게 발전해요.

Atlas NPC 편집기에서 NPC 간 관계를 보고 편집할 수 있어요.

소문

NPC들은 같은 장소를 방문할 때 서로 정보를 공유해요. 소문은 NPC가 건물 사이를 이동하면서 하루 종일 퍼져요 — 일괄 처리가 아니라 자연스러운 만남이 일어나면서요.

소문이 퍼지는 방식

주목할 만한 일이 일어나면 — 싸움, 선물, 배신, 공개 이벤트 — 목격한 NPC가 만나는 다른 사람들에게 이야기를 전할 수 있어요. 누가 무엇을 듣는지는 다음에 따라 달라요:

소문의 실제 모습

소문 기억은 저널의 캐릭터 탭에서 노란색으로 나타나요. NPC가 다른 사람에게서 들은 것을 꺼낼 수 있어요: "제빵사의 물자 문제를 도와줬다고 들었는데..."

NPC가 개인적으로 관련된 소문을 들으면 — 두려움에 닿거나, 비밀을 위협하거나, 소중한 사람이 관련된 경우 — 반응 기억을 형성해요. 반응은 소문보다 강하고 다음 대화에서 NPC의 행동 방식을 바꿀 수 있어요.

비공개 기억은 소문이 되지 않아요

비공개 기억은 소문 풀에 절대 들어가지 않아요 — 여러분과 NPC 사이에만 남아요.