헥스 맵

세계는 육각형 격자로 되어 있어요. 각 헥스에는 바이옴이 있어요 — 초원, 건조 평원, 사막, 동토, 정글, 황무지, 화산, 또는 바다. 바이옴은 헥스의 외관, NPC의 복장과 대화 방식, 위치 마법사가 생성하는 건물에 영향을 줘요.

적은 적 템플릿을 만들 때 직접 배치해요 — 어떤 바이옴에 나타날지 선택할 수 있어요.

바이옴

지금 어떤 바이옴에 있는지 확인하기. 헥스의 바이옴은 그림으로 알 수 있어요. 헥스 둘레에 그려진 테두리와 지형을 보면 돼요. 초원은 풀밭처럼, 사막은 모래처럼, 바다는 물처럼 보여요. HUD에는 바이옴 이름이 표시되지 않으니 맵에서 직접 읽어야 해요.

새 헥스 추가하기. 빌드 모드를 열어요. 기존 맵에 닿아 있는 빈 공간마다 작은 + 버튼이 나타나요. 이걸 클릭하고 목록에서 새 헥스의 바이옴을 고르면 돼요.

헥스의 바이옴 바꾸기. 바이옴은 헥스를 만들 때 정해지고 나중에는 바꿀 수 없어요. 바꾸고 싶다면 그 헥스를 삭제하고 같은 자리에 원하는 바이옴으로 새 헥스를 추가하세요. 헥스를 삭제하면 그 위에 있던 것이 모두 사라지니, 실행하기 전에 헥스 삭제에서 무엇이 영향을 받는지 확인하세요. 시작 헥스는 삭제할 수 없어서 바이옴도 바꿀 수 없어요.

헥스 안쪽에 텍스처가 없는 이유. 헥스 테두리 안쪽은 의도적으로 단순하게 두었어요. 바다 헥스는 테두리를 빼면 시작 헥스와 똑같아 보여요. 이 맵은 위에서 내려다본 지형이 아니라 테이블탑에서 말하는 지도로 그려졌어요. 세부 묘사는 바이옴, 도로, 강, 스탬프가 맡아요.

아이소메트릭 및 2D 뷰

아이소메트릭 및 2D 뷰

맵은 기본적으로 아이소메트릭 원근으로 렌더링돼요 — 건물, 헥스, 지형 모두 깊이감과 테이블탑 느낌이 있어요. 평면 탑다운 뷰를 선호하면 오른쪽 하단의 2D/3D 버튼으로 전환하세요. 설정은 브라우저별로 저장돼요.

카메라

이동

맵에서 아무 곳이나 클릭하면 해당 위치로 이동하기 시작해요. 캐릭터는 고정 속도로 걷고, 이동 경로가 뒤에 그려져요. 이동에는 시간이 걸려요 — 긴 여행은 시간대를 바꾸거나 주변 이벤트를 발생시킬 수 있어요.

조우

바이옴을 걸으면 조우가 발생할 수 있지만, 해당 바이옴에 최소한 하나의 적 템플릿을 만든 경우에만 해당돼요. 템플릿이 없으면 안전하게 돌아다닐 수 있어요. 조우 진행 방식은 전투를 참조하세요.

맵 위의 정착지

정착지는 맵에 외곽선으로 표시된 영역이에요 — 확대하면 거리, 건물, NPC 툴팁이 있는 레이아웃을 볼 수 있어요. 정착지에 별도로 "입장"하지 않아요; 같은 맵 뷰의 일부예요. 건물까지 걸어가서 클릭하면 내부로 들어가요.

맵 테마

헥스 맵의 시각적 스타일은 세계의 장르에 맞춰요:

맵 테마는 지형 타일, 도로, 헥스 격자의 시각적 표현에 영향을 줘요.

대기 시간 초과

대기 시간 초과 표시

5분 동안 활동이 없으면 시뮬레이션이 자동으로 일시정지돼서 여러분 없이 세계가 계속 진행되지 않아요. 마우스, 키보드, 터치 입력이 있으면 즉시 재개돼요.