세계는 육각형 격자로 되어 있어요. 각 헥스에는 바이옴이 있어요 — 초원, 건조 평원, 사막, 동토, 정글, 황무지, 화산, 또는 바다. 바이옴은 헥스의 외관, NPC의 복장과 대화 방식, 위치 마법사가 생성하는 건물에 영향을 줘요.
적은 적 템플릿을 만들 때 직접 배치해요 — 어떤 바이옴에 나타날지 선택할 수 있어요.
지금 어떤 바이옴에 있는지 확인하기. 헥스의 바이옴은 그림으로 알 수 있어요. 헥스 둘레에 그려진 테두리와 지형을 보면 돼요. 초원은 풀밭처럼, 사막은 모래처럼, 바다는 물처럼 보여요. HUD에는 바이옴 이름이 표시되지 않으니 맵에서 직접 읽어야 해요.
새 헥스 추가하기. 빌드 모드를 열어요. 기존 맵에 닿아 있는 빈 공간마다 작은 + 버튼이 나타나요. 이걸 클릭하고 목록에서 새 헥스의 바이옴을 고르면 돼요.
헥스의 바이옴 바꾸기. 바이옴은 헥스를 만들 때 정해지고 나중에는 바꿀 수 없어요. 바꾸고 싶다면 그 헥스를 삭제하고 같은 자리에 원하는 바이옴으로 새 헥스를 추가하세요. 헥스를 삭제하면 그 위에 있던 것이 모두 사라지니, 실행하기 전에 헥스 삭제에서 무엇이 영향을 받는지 확인하세요. 시작 헥스는 삭제할 수 없어서 바이옴도 바꿀 수 없어요.
헥스 안쪽에 텍스처가 없는 이유. 헥스 테두리 안쪽은 의도적으로 단순하게 두었어요. 바다 헥스는 테두리를 빼면 시작 헥스와 똑같아 보여요. 이 맵은 위에서 내려다본 지형이 아니라 테이블탑에서 말하는 지도로 그려졌어요. 세부 묘사는 바이옴, 도로, 강, 스탬프가 맡아요.

맵은 기본적으로 아이소메트릭 원근으로 렌더링돼요 — 건물, 헥스, 지형 모두 깊이감과 테이블탑 느낌이 있어요. 평면 탑다운 뷰를 선호하면 오른쪽 하단의 2D/3D 버튼으로 전환하세요. 설정은 브라우저별로 저장돼요.
맵에서 아무 곳이나 클릭하면 해당 위치로 이동하기 시작해요. 캐릭터는 고정 속도로 걷고, 이동 경로가 뒤에 그려져요. 이동에는 시간이 걸려요 — 긴 여행은 시간대를 바꾸거나 주변 이벤트를 발생시킬 수 있어요.
바이옴을 걸으면 조우가 발생할 수 있지만, 해당 바이옴에 최소한 하나의 적 템플릿을 만든 경우에만 해당돼요. 템플릿이 없으면 안전하게 돌아다닐 수 있어요. 조우 진행 방식은 전투를 참조하세요.
정착지는 맵에 외곽선으로 표시된 영역이에요 — 확대하면 거리, 건물, NPC 툴팁이 있는 레이아웃을 볼 수 있어요. 정착지에 별도로 "입장"하지 않아요; 같은 맵 뷰의 일부예요. 건물까지 걸어가서 클릭하면 내부로 들어가요.
헥스 맵의 시각적 스타일은 세계의 장르에 맞춰요:
맵 테마는 지형 타일, 도로, 헥스 격자의 시각적 표현에 영향을 줘요.

5분 동안 활동이 없으면 시뮬레이션이 자동으로 일시정지돼서 여러분 없이 세계가 계속 진행되지 않아요. 마우스, 키보드, 터치 입력이 있으면 즉시 재개돼요.