Conversando com NPCs

O sistema de conversas é o coração do jogo.

Iniciando um chat

Iniciando um chat

Entre em uma construção. Na cena estilo visual novel que se abre, os NPCs presentes aparecem como retratos — clique no avatar de um NPC para começar a conversar com ele.

Ao passar o mouse sobre o avatar de um NPC:

Espelhar retrato

Retratos de NPCs podem ser espelhados horizontalmente usando o botão de espelhar na imagem do retrato no editor de NPCs do Atlas (canto superior direito do retrato).

Cenas com múltiplos NPCs

Cena com múltiplos NPCs

Se dois ou mais NPCs estão presentes na mesma construção, outros podem participar naturalmente com base no que está acontecendo. Você também pode guiar conversas narrando: escreva algo como "Enquanto converso com João, olho para o lado e vejo Sara andando pelo corredor e aceno para ela," e Sara pode se juntar à conversa.

Como as respostas são transmitidas

Digite na barra de chat e pressione Enter. A resposta do NPC é transmitida em segmentos — cada ação, linha de diálogo e trecho de narração aparece como seu próprio bloco com estilo visual distinto:

Isso é intencional. Você pode ver quem está falando, o que está acontecendo e o que o mundo está fazendo, tudo no mesmo fluxo.

O que acontece durante uma conversa

NPCs não são apenas geradores de texto. Coisas que você diz podem mudar o mundo. Se você diz algo que um NPC gosta, a disposição dele muda. Se a conversa toca no objetivo ou medo dele, ele vai lembrar. NPCs com inventário de loja podem te vender itens através de diálogo natural — peça para comprar algo e a transação acontece na conversa.

Você não precisa fazer nada especial para acionar essas coisas — basta jogar naturalmente e observar os painéis laterais. Disposição e localização se atualizam sozinhos com base no que é dito.

Durante conversas cinemáticas, uma sutil sobreposição de granulação de filme adiciona atmosfera. Você pode desativar isso na aba Configurações do Atlas se preferir um visual limpo.

Editando mensagens (Hero)

Assinantes Hero podem editar ou re-rolar mensagens anteriores em uma conversa ativa. Suas mensagens mostram botões de editar e re-rolar diretamente — altere seu texto e reenvie, ou re-role a resposta do NPC para ter uma versão diferente do mesmo momento. Esses botões só estão disponíveis em chats ativos, não em concluídos.

Folhas de expressão (Hero)

Se um NPC tem uma folha de expressão, seu retrato automaticamente troca para combinar com o humor da conversa. A IA escolhe a expressão apropriada em tempo real — sem necessidade de troca manual. Veja Folhas de Expressão para como criá-las.

Modo espectador (Hero)

Às vezes você quer ver uma cena acontecer sem estar nela. Passe o mouse sobre qualquer construção gerada e há um botão Assistir — ao lado de Entrar quando você está perto o suficiente para entrar, e sozinho a partir de qualquer outro lugar do mapa. Seu personagem não se move; você pode assistir a uma cena em qualquer lugar do mundo, mesmo em uma construção que nunca visitou.

O botão Assistir

Enquanto você assiste, um aviso Assistindo fica acima da barra de chat e o campo de entrada pergunta "O que acontece agora?" em vez de se dirigir a um NPC. Você é o diretor, não um personagem: nada que você escreve é tratado como algo dito na sala, e os personagens não podem te ver nem ouvir. Digite um empurrãozinho — "Sara percebe que Reito está evitando a pergunta" — e a cena se desenrola.

Assistindo a uma cena

Cenas assistidas são reais para os NPCs:

Cenas assistidas também aparecem no seu Diário, marcadas como cenas que você assistiu mas das quais não participou.

Encerrando um chat

Pressione Escape ou clique no botão Sair da Construção no canto inferior esquerdo. Quando um chat termina, algumas coisas acontecem automaticamente em segundo plano:

Você não vê isso acontecer — você apenas nota que os NPCs lembram do que vocês conversaram na próxima vez que se encontrarem.