O sistema de conversas é o coração do jogo.

Entre em uma construção. Na cena estilo visual novel que se abre, os NPCs presentes aparecem como retratos — clique no avatar de um NPC para começar a conversar com ele.
Ao passar o mouse sobre o avatar de um NPC:
Retratos de NPCs podem ser espelhados horizontalmente usando o botão de espelhar na imagem do retrato no editor de NPCs do Atlas (canto superior direito do retrato).

Se dois ou mais NPCs estão presentes na mesma construção, outros podem participar naturalmente com base no que está acontecendo. Você também pode guiar conversas narrando: escreva algo como "Enquanto converso com João, olho para o lado e vejo Sara andando pelo corredor e aceno para ela," e Sara pode se juntar à conversa.
Digite na barra de chat e pressione Enter. A resposta do NPC é transmitida em segmentos — cada ação, linha de diálogo e trecho de narração aparece como seu próprio bloco com estilo visual distinto:
Isso é intencional. Você pode ver quem está falando, o que está acontecendo e o que o mundo está fazendo, tudo no mesmo fluxo.
NPCs não são apenas geradores de texto. Coisas que você diz podem mudar o mundo. Se você diz algo que um NPC gosta, a disposição dele muda. Se a conversa toca no objetivo ou medo dele, ele vai lembrar. NPCs com inventário de loja podem te vender itens através de diálogo natural — peça para comprar algo e a transação acontece na conversa.
Você não precisa fazer nada especial para acionar essas coisas — basta jogar naturalmente e observar os painéis laterais. Disposição e localização se atualizam sozinhos com base no que é dito.
Durante conversas cinemáticas, uma sutil sobreposição de granulação de filme adiciona atmosfera. Você pode desativar isso na aba Configurações do Atlas se preferir um visual limpo.
Assinantes Hero podem editar ou re-rolar mensagens anteriores em uma conversa ativa. Suas mensagens mostram botões de editar e re-rolar diretamente — altere seu texto e reenvie, ou re-role a resposta do NPC para ter uma versão diferente do mesmo momento. Esses botões só estão disponíveis em chats ativos, não em concluídos.
Se um NPC tem uma folha de expressão, seu retrato automaticamente troca para combinar com o humor da conversa. A IA escolhe a expressão apropriada em tempo real — sem necessidade de troca manual. Veja Folhas de Expressão para como criá-las.
Pressione Escape ou clique no botão Sair da Construção no canto inferior esquerdo. Quando um chat termina, algumas coisas acontecem automaticamente em segundo plano:
Você não vê isso acontecer — você apenas nota que os NPCs lembram do que vocês conversaram na próxima vez que se encontrarem.