대화 시스템은 게임의 핵심이에요.

건물에 입장하세요. 열리는 비주얼 노벨 장면에서 현재 있는 NPC들이 초상화로 표시돼요 — NPC의 아바타를 클릭해 채팅을 시작하세요.
NPC의 아바타 위에 마우스를 올리면:
NPC 초상화는 Atlas NPC 편집기의 뒤집기 버튼(초상화 오른쪽 상단)을 사용해 수평으로 뒤집을 수 있어요.

같은 건물에 두 명 이상의 NPC가 있으면, 상황에 따라 다른 NPC가 자연스럽게 끼어들 수 있어요. 나레이션을 통해 대화를 유도할 수도 있어요: *"John과 이야기하면서, 복도를 걸어오는 Sara를 보고 손을 흔든다"*와 같이 작성하면 Sara가 대화에 참여할 수 있어요.
채팅 바에 입력하고 Enter를 누르세요. NPC의 응답이 세그먼트로 스트리밍돼요 — 각 동작, 대사, 나레이션이 고유한 시각적 스타일을 가진 개별 블록으로 나타나요:
이것은 의도적이에요. 누가 말하고 있는지, 무엇이 일어나고 있는지, 세계가 어떻게 돌아가는지를 같은 흐름 안에서 볼 수 있어요.
NPC는 단순한 텍스트 생성기가 아니에요. 여러분이 하는 말이 세계를 바꿀 수 있어요. NPC가 좋아하는 말을 하면 성향이 변해요. 대화가 목표나 두려움에 닿으면 기억해요. 상점 인벤토리가 있는 NPC는 자연스러운 대화를 통해 아이템을 판매할 수 있어요 — 무언가를 사겠다고 말하면 대화 중에 거래가 이루어져요.
이것들을 발동하기 위해 특별한 것을 할 필요가 없어요 — 자연스럽게 롤플레이하고 사이드 패널을 지켜보세요. 성향과 위치는 말하는 내용에 따라 자동으로 업데이트돼요.
시네마틱 대화 중에는 은은한 필름 그레인 오버레이가 분위기를 더해요. 깔끔한 화면을 선호하면 Atlas 설정 탭에서 끌 수 있어요.
Hero 구독자는 활성 대화에서 지난 메시지를 편집하거나 재생성할 수 있어요. 메시지에 편집 및 재생성 버튼이 직접 표시돼요 — 텍스트를 변경하고 다시 보내거나, NPC의 응답을 재생성해 같은 순간에 대한 다른 반응을 받을 수 있어요. 이 버튼들은 활성 채팅에서만 사용할 수 있고 종료된 대화에서는 사용할 수 없어요.
NPC에 표정 시트가 있으면, 대화의 분위기에 맞게 초상화가 자동으로 바뀌어요. AI가 적절한 표정을 실시간으로 선택해요 — 수동 전환이 필요 없어요. 생성 방법은 표정 시트를 참조하세요.
Escape를 누르거나 왼쪽 하단의 건물 나가기 버튼을 클릭하세요. 채팅이 끝나면 배경에서 몇 가지가 자동으로 일어나요:
이것이 일어나는 것을 직접 보지는 못해요 — 다음에 NPC를 만났을 때 무엇에 대해 이야기했는지 기억하고 있다는 것을 알게 돼요.