家の中で一番いい席は、そこにいることを誰にも知られていない席かもしれません。 観戦モードを使うと、自分のキャラクターをまったくその場に置かないまま、 NPC同士のシーンを見て — そして密かに演出して — 楽しむことができます。
集落マップの任意の建物にホバーし、ツールチップの入るの隣にある 見物をクリックします。その建物の中のシネマティックなシーンに 入りますが、あなたのキャラクターはマップ上のまったく同じ場所に 留まったままです。NPCはあなたを見ることも聞くこともできず、 名前を知ることもなく、あなたがそこにいたことを覚えることもありません。 誰かがあなたに会いたがっていたとしても、それは変わりません。
観戦にはアクティブなサブスクリプションが必要です。
自分のキャラクターとして話す代わりに、ト書き(演出指示)を入力します。 入力欄は**「次に何が起きる?」**と尋ねてきます — 出来事、雰囲気の変化、 誰かの登場、発見などを記述すると、登場人物たちがそれぞれの声で反応します。 その場にいる全員が最初のやり取りから参加し、それぞれ自分自身の パーソナリティ、記憶、互いへの見解を持って振る舞います。
シーン上部の観戦中バナーが、今どのモードにいるかを教えてくれます。 観戦中は戦闘が発生しません — あなたは審判ではなく、幽霊のような 存在です。
演出としてうまく機能するアイデア:
観戦したシーンは現実のものです。その場にいたすべてのNPCは、 実際に起こったことを正直に記憶し、シーンの成り行きに応じて お互いへの見解も変化します — あなたが仕組んだ2人のライバル間の 口論は、口論として記憶に残ります。彼らがしないのは、あなたに ついての記憶を形成することです — ワールドの視点からは、あなたは そこに一度もいなかったことになっています。
これらの瞬間は、後から次のように確認できます:
観戦は、ゲームプレイのツールであると同時にワールドビルディングの ツールでもあります。自分のキャラクターが関わる前にNPC同士の関係を 育てたり、後でプレイ中に「発見」する噂や緊張の種をまいたり、あるいは 単に自分がいない時にキャスト陣がどんな様子かを確認したりするために 使ってください。